PUNTEGGI
Per segnarti i punteggi, se vuoi, puoi crearti uno schema come questo.
COME SI USA LA SCHEDA
Prima di iniziare a giocare ti spiego cosa ti devi annotare nel corso
della storia. Prendi un foglio e una matita e quando sei pronto
continua a leggere.
Innanzitutto ti informo che in questa storia tu sei un famoso esperto
di lingue e di scritture, e vieni chiamato per svolgere un compito
speciale.
Ora immaginati in questo ruolo, pensa a come potresti essere e che
caratteristiche potresti avere, se vuoi creati anche un nuovo nome,
e poi segnati quanto indicato qui di seguito.
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Per prima cosa devi decidere le tue caratteristiche.
Hai 25 punti a tua disposizione... dividili come vuoi tra:
MENTE
FORZA
AGILITA'
Ognuna di queste qualita' ti potra' servire, per cui fai
attenzione a come dividere il punteggio.
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Porti con te uno zaino, percio' devi segnarti il contenuto.
Alla partenza hai: un coltello, un libro, una torcia, e le
provviste di cibo. Quando dovrai aggiungere o togliere
qualcosa dallo zaino, nel corso della storia, ti verra' indicato.
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Devi tenere segnata anche la salute... che calera' se subirai
degli scontri e se ti ferirai. Ora stai bene, percio' la tua
salute e' 100. Durante la storia, ogni volta che verrai ferito,
troverai le indicazioni su quanta salute togliere, ad esempio
quando leggerai "(-10 salute)" dovrai togliere l'importo
indicato dal tuo attuale stato di salute. Ma attenzione,
in ogni momento del gioco, anche quando non ti viene chiesto,
se la tua salute dovesse arrivare a 0, o addirittura sotto 0,
dovrai cliccare la scritta "salute" che troverai in alto in ogni pagina.
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Questo e' un gioco a tempo... cioe' non hai un limite di
"tempo reale", ma nella storia hai 35 giorni per completare
la missione. Durante il gioco troverai spesso delle indicazioni...
ogni volta che troverai la scritta "(-1 giorno)", o simile,
dovrai togliere l'importo indicato dal totale dei giorni che
ti rimangono. In alcuni casi ci puo' essere l'indicazione di
togliere piu' di un giorno, o meno (ad esempio se e' passata
solo mezza giornata). Anche qui, in ogni momento del gioco,
se il tempo scade, cioe' se arriva a 0 o sotto 0, dovrai cliccare
la scritta "tempo" che troverai in alto in ogni pagina.
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Infine puoi scegliere tra i seguenti "mestieri" quello in cui
identifichi di piu' il tuo personaggio, le caratteristiche di
alcuni mestieri ti potranno aiutare nella tua avventura.
Se vuoi puoi anche decidere di non scegliere nessuna di queste
personalita', potrai portare a termine il tuo compito anche
senza un mestiere specifico.
GUARITORE
GUERRIERO
SAGGIO
BATTITORE
MERCANTE
MAGO
CANTASTORIE
CONTADINO
NOBILE
ARTIGIANO
Ora, finalmente, ti lascio alla tua nuova identita'...
buon divertimento e buona fortuna!! :-)
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