Genere: fantasy


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PUNTEGGI
Per segnarti i punteggi, se vuoi, puoi crearti uno schema come questo.



COME SI USA LA SCHEDA

Prima di iniziare a giocare ti spiego cosa ti devi annotare nel corso della storia. Prendi un foglio e una matita e quando sei pronto continua a leggere.

Innanzitutto ti informo che in questa storia tu sei un famoso esperto di lingue e di scritture, e vieni chiamato per svolgere un compito speciale.
Ora immaginati in questo ruolo, pensa a come potresti essere e che caratteristiche potresti avere, se vuoi creati anche un nuovo nome, e poi segnati quanto indicato qui di seguito.

  • Per prima cosa devi decidere le tue caratteristiche.
    Hai 25 punti a tua disposizione... dividili come vuoi tra:
        MENTE
        FORZA
        AGILITA'
    Ognuna di queste qualita' ti potra' servire, per cui fai attenzione a come dividere il punteggio.

  • Porti con te uno zaino, percio' devi segnarti il contenuto.
    Alla partenza hai: un coltello, un libro, una torcia, e le provviste di cibo. Quando dovrai aggiungere o togliere qualcosa dallo zaino, nel corso della storia, ti verra' indicato.

  • Devi tenere segnata anche la salute... che calera' se subirai degli scontri e se ti ferirai. Ora stai bene, percio' la tua salute e' 100. Durante la storia, ogni volta che verrai ferito, troverai le indicazioni su quanta salute togliere, ad esempio quando leggerai "(-10 salute)" dovrai togliere l'importo indicato dal tuo attuale stato di salute. Ma attenzione, in ogni momento del gioco, anche quando non ti viene chiesto, se la tua salute dovesse arrivare a 0, o addirittura sotto 0, dovrai cliccare la scritta "salute" che troverai in alto in ogni pagina.

  • Questo e' un gioco a tempo... cioe' non hai un limite di "tempo reale", ma nella storia hai 35 giorni per completare la missione. Durante il gioco troverai spesso delle indicazioni... ogni volta che troverai la scritta "(-1 giorno)", o simile, dovrai togliere l'importo indicato dal totale dei giorni che ti rimangono. In alcuni casi ci puo' essere l'indicazione di togliere piu' di un giorno, o meno (ad esempio se e' passata solo mezza giornata). Anche qui, in ogni momento del gioco, se il tempo scade, cioe' se arriva a 0 o sotto 0, dovrai cliccare la scritta "tempo" che troverai in alto in ogni pagina.

  • Infine puoi scegliere tra i seguenti "mestieri" quello in cui identifichi di piu' il tuo personaggio, le caratteristiche di alcuni mestieri ti potranno aiutare nella tua avventura.
    Se vuoi puoi anche decidere di non scegliere nessuna di queste personalita', potrai portare a termine il tuo compito anche senza un mestiere specifico.
        GUARITORE
        GUERRIERO
        SAGGIO
        BATTITORE
        MERCANTE
        MAGO
        CANTASTORIE
        CONTADINO
        NOBILE
        ARTIGIANO

Ora, finalmente, ti lascio alla tua nuova identita'... buon divertimento e buona fortuna!! :-)


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