FARE NUOVE CARRIERE:
Autore: Vega

Questo tutorial spiega come fare nuove carriere per adulti da aggiungere al gioco.
Il tutorial e' molto lungo perche' spiega dettagliatamente ogni passaggio, in modo che possa essere usato anche da chi non ha molta pratica col computer, quindi non scoraggiarti... vedrai che non e' difficile come puo' sembrare. ;-)

Innanzitutto devo ringraziare Sissi che con il suo tutorial mi ha fatto venir voglia di creare delle carriere nuove, e ringrazio anche i tutorial su ModTheSims2 con i quali ho capito come rendere la nuova carriera "aggiuntiva", in modo che non sostituisca quelle di base.

Ma ora veniamo al tutorial vero e proprio.
La spiegazione si dividera' in due parti: la prima su cosa serve inventare, e la seconda sull'assemblaggio vero e proprio della carriera usando il programma SimPE (le schermate del tutorial sono fatte con una vecchia versione del programma, se hai una versione più aggiornata notarerai qualche differenza, ma il procedimento è sempre uguale). Nella parte dei consigli do' alcuni suggerimenti su come costruire la carriera al meglio, rendendola piu' realistica e piu' veloce da assemblare.


Prima parte   -   Consigli   -   Seconda parte   -   Note



*** PRIMA PARTE ***
Cosa preparare... con la fantasia.

Testi - Settaggi - Immagine - Nome carriera


1) TESTI
La parte piu' divertente da creare, ma che richiede anche piu' tempo, e' fare tutti i testi.

Ecco cosa bisogna inventare per ogni livello:
a) Livello: 10 livelli per le carriere da adulti, 3 per le carriere da teen o anziani
b) Descrizione del livello
c) Domanda per la sfida che deve sboccare in due possibili risposte
d) Le due risposte in sintesi
e) Quattro possibili risposte alla domanda: per ognuna delle due risposte ci deve essere una soluzione positiva e una negativa... mi spiego con un semplice esempio.
Es.: Se la domanda dice "...devi scegliere fra due colori, scegli blu o rosso?" Ci dovranno essere 4 risposte:
Risposta A positiva: "...scegli il blu..... al capo piace....... guadagni tot punti/soldi/promozioni"
Risposta A negativa: "...scegli il blu..... al capo NON piace... perdi tot punti/soldi/promozioni"
Risposta B positiva: "...scegli il rosso... al capo piace....... guadagni tot punti/soldi/promozioni"
Risposta B negativa: "...scegli il rosso... al capo NON piace... perdi tot punti/soldi/promozioni"

Tutti questi testi devono essere fatti, per tutti i livelli, sia per maschi che per femmine: e' quindi possibile fare un testo unico che possa andar bene sia in maschile sia in femminile, sul quale poi cambiare solo il sesso (es.: "...sei stato scelto per..." "...sei stata scelta per..."), oppure e' possibile fare due testi distinti uno maschile e uno femminile.
Attenzione: anche se si fanno due testi distinti le due "risposte in sintesi" (nell'esempio di prima "blu" e "rosso") rimangono identiche! Infatti poi vedremo col SimPE che c'e' un unico campo per queste risposte. Anche i premi o le perdite dei livelli sono gli stessi.

Ovviamente e' bene che i testi siano scritti correttamente, le frasi sgrammaticate, anche se simpatiche, danno un po' fastidio alla lettura rendendola non "fluida", e' bene evitare anche abbreviazioni da sms, ecc.
E' bene rivolgere il testo al sim in questione (es.: "il capo ti ha scelto per..."), in questo modo il testo delle descrizioni o delle sfide risulta piu' chiaro e diretto, ed e' piu' piacevole giocarci.


2) SETTAGGI
Per ogni livello servono tutti i dati per gestire la carriera, questi settaggi non sono divisi fra maschi e femmine, ma sono unici.

a) Paga
b) Quali sono i giorni lavorativi
c) Ora di inizio lavoro
d) Quante ore il sim lavora nella giornata: il simlavoro infatti e' sempre consecutivo, non e' possibile far lavorare ad es. dalle 8 alle 12 e dalle 14 alle 18, ma si puo' dire che l'inizio del lavoro e' alle 8 e che si lavora per 8 ore, cosi' in questo caso il sim lavorera' dalle 8 alle 16.
e) Abilita' richieste per poter accedere al livello. Per il primo livello le abilita' non dovrebbero essere richieste, infatti e' giusto che il gradino piu' basso di ogni carriera sia accessibile a tutti i simmini, pero' e' possibile settare le abilita' richieste anche per il primo livello, in modo da assumere per quella carriera solo i sim gia' pratici.
f) Amici richiesti per poter accedere al livello. Anche qui sarebbe meglio lasciare 0 per il primo livello.
g) Auto che viene a prendere il simmino: si possono usare quelle delle carriere di base, bisogna guardare quale carriera a quale livello ha l'auto che si sta cercando. (Oppure vedi l'elenco in fondo alla pagina in "Note")
h) Divisa da lavoro: anche qui si possono usare quelle delle carriere di base. (Vedi l'elenco in fondo alla pagina in "Note") E' possibile anche non mettere la divisa, facendo andare i sim al lavoro sempre in abiti quotidiani, infatti spesso non si riesce a trovare la divisa giusta per la nuova carriera, ma e' comunque possibile assegnarla.
i) Premi positivi derivanti dalla sfida: ogni risposta delle sfide puo' contenere aumenti di punti di abilita', soldi o promozioni (ed e' possibile spostarsi all'interno della carriera anche di piu' di un livello). Questi premi si possono anche "mischiare" fra loro, cioe' dare ad es. 100 § e 1 punto carisma nella stessa risposta positiva. Le due risposte positive alla domanda del livello possono avere lo stesso premio o anche premi diversi. Nota: dal livello 7 al 10 compresi i premi in simoleon devono essere arrotondati al mille (il modo di segnare i premi cambia al 7° livello vedremo in fase di montaggio come), ad es. 15000 va bene mentre 15200 no.
l) Premi negativi derivanti dalla sfida: ...come sopra.
m) Il premio carriera che verrà sbloccato.
n) E' possibile richiedere delle abilita' per poter attivare le risposte A o B positive della sfida, cioe' ad es. la risposta A della sfida del livello appare positiva solo se il sim ha almeno 3 punti corpo. Anche in questo caso e' possibile non richiedere nessuna abilita', in modo che il risultato sia casuale.
o) E' poi possibile modificare le sensazioni che ha il sim intanto che e' al lavoro, ad es. se si stanca molto o poco, se il bisogno sociale diminuisce o aumenta (se lavora da solo o con altre persone), ecc. Molte carriere hanno piu' o meno gli stessi effetti, quindi si puo' usare sempre lo stesso settaggio per ogni carriera oppure personalizzarlo ogni volta.


3) IMMAGINE
Ogni carriera ha la sua immagine simbolo, per fare in modo che l'immagine venga visualizzata bene bisogna crearla piccolina, cioe' 35 x 35 pixel. L'immagine puo' essere un semplice jpg, o un png con lo sfondo trasparente. Un'idea puo' essere creare delle immagini "simil-carriere-base", cioe' usando lo sfondo azzurrino (o trasparente per i png) e l'immagine simbolo blu... appunto come in quelle di base.


4) NOME CARRIERA
Ora che tutto e' deciso rimane da scegliere la cosa piu' importante: il nome della carriera.
E' possibile mettere il nome generale dell'argomento, come ad es. "moda" "giornalismo" "musica", ma a volte puo' essere meglio mettere un titolo piu' personalizzato, ad es. due diverse carriere musicali che riguardano tipi di musica diversa dovrebbero chiamarsi diversamente, altrimenti poi dal gioco non e' possibile distinguerle.


Queste sono tutte cose che bisogna decidere prima di assemblare la carriera. Una volta che si hanno questi dati e' possibile passare alla fase successiva: la creazione vera e propria della carriera.



*** CONSIGLI ***
Come creare al meglio la tua carriera.

Creando le prime carriere e' facile commettere alcuni piccoli errori che possono rendere la carriera meno realistica, o che rallentano poi l'assemblaggio vero e proprio. Percio' ho pensato di creare questa parte dei consigli per aiutarti a rendere le tue carriere piu' "giocabili".

1) Decidi tutto prima. Innanzitutto ti consiglio di crearti uno schema su carta o su word in cui scrivere tutti i testi e tutti i settaggi, e preparare tutto prima di iniziare ad assemblare la carriera. In questo modo sara' poi molto piu' facile e veloce assemblare la carriera quando avrai gia' deciso tutto. Nel montaggio infatti e' facile sbagliare o dimenticarsi alcuni passaggi, in questo modo invece potrai seguire il tutorial passo per passo e non avrai problemi. ;-)

2) Non legare i livelli.Quando stai scrivendo le descrizioni dei livelli considera sempre che un sim puo' accedere a quel livello anche senza essere passato da quelli precedenti, infatti un sim con abbastanza abilita' e amicizie puo' entrare in una nuova carriera ad un livello gia' alto. Quindi e' bene non citare nelle descrizioni i lavori precedenti o la fatica fatta per raggiungere il livello in corso, ma considerare ogni livello una carriera a se' stante, non "legando" le descrizioni fra loro.

3) Chiedi le abilita' graduali. Per rendere la carriera piu' realistica le abilita' richieste (abilita' e amicizie) dovrebbero essere graduali: da pochi abilita' richieste per i livelli bassi a via via piu' abilita' per accedere a quelli alti. Per tenere sotto controllo questi settaggi e' utile farsi uno schemino per tenere d'occhio le cose richieste, ecco un piccolo esempio di come potrebbe essere lo schema:
Livello 1: abilita': 0 logica 0 creativita' 0 amici --> (al livello 1 e' sempre tutto a 0)
Livello 2: abilita': 1 logica 1 creativita' 0 amici --> cose richieste 2 (1 logica + 1 creativita')
Livello 3: abilita': 3 logica 1 creativita' 1 amici --> cose richieste 3 (2 logica + 1 amici)
Livello 4: abilita': 4 logica 2 creativita' 3 amici --> cose richieste 4 (1 logica + 1 creativita' + 2 amici)
Con uno schema simile e' facile vedere quante abilita' e amicizie in piu' sono state richieste per ogni livello, in modo da controllare che i livelli piu' bassi richiedano meno capacita' dei livello piu' alti.

4) Controlla le abilita'. Le abilita' richieste (abilita' e amicizie) per un livello devono essere almeno uguali a quelle del livello precedente... piu' quelle specifiche per il livello voluto. Ad esempio se al livello 2 e' richiesto 1 punto corpo, al livello 2 deve essere richiesto ancora almeno 1 punto corpo, oltre agli altri punti necessari. Questo perche' durante il gioco e' possibile che il sim perda delle abilita' che prima aveva acquisito, e in questo caso la carriera deve pretendere che il sim reimpari cio' che ha disimparato. Infatti non e' bello che una persona venga promossa se sa meno cose di prima :-p (anche se nella realtà può succedere anche di peggio XD). Questo comunque è sono un consiglio, per lavori particolari si può anche avere una gestione meno lineare.

5) Paga, giorni e orari graduali. Le giornate di lavoro e gli orari dovrebbero essere graduali: la paga e' piu' alta di man in mano che si aumenta di livello, mentre le giornate di lavoro e gli orari lavorativi saranno di piu' quando il sim e' ai livelli bassi e di meno quando il sim e' a livelli alti. Anche qui non è sempre vero, però in genere chi ha posizioni elevate gode anche di può privilegi.

6) Premi o perdite graduali. Anche i premi e le perdite delle sfide dovrebbero essere graduali... il rischio e' maggiore quando si hanno ruoli di lavoro piu' importanti ed influenti, percio' i livelli bassi avranno un premio o perdita piu' piccoli, mentre in quelli alti c'è più responsabilità e quindi premi piu' grossi ma anche perdite piu' grosse.

7) Premi o perdite nel testo. Nelle risposte alle sfide bisogna sempre specificare cosa si vince o si perde, perche' altrimenti il gioco fa la relativa modifica in automatico ma non avverte il giocatore, che potrebbe non accorgersi di cos'e' successo.

8) Testo rivolto al sim. Nelle descrizioni e nelle sfide se rivolgi il testo al sim che sta lavorando in quel momento la carriera diventa piu' realistica ed entusiasmante, perche' il giocatore si sentira' in prima persona a dover affrontare il problema del momento. ;-) Nelle carriere normali di base le sfide sono in terza persona, a me però sembra più carino rivolgersi al "lavoratore".


*** SECONDA PARTE ***
Assemblare la carriera col SimPE.

Duplicare una carriera - Modificare la carriera-base - Cambiare il codice


In questo tutorial verra' usato il SimPE base, senza il "Career Editor Plugin", questo perche' tempo fa non riuscivo a fare funzionare il plugin sul mio pc e cosi' ho imparato a creare carriere senza usarlo. Con o senza plugin non cambia molto concettualmente, ma col career editor tutto appare piu' chiaro e semplice, se vuoi usarlo segui il tutorial sul sito di Edenstyle, altrimenti continua a leggere.


1) DUPLICARE UNA CARRIERA
Per creare una nuova carriera devi innanzitutto avere una carriera-base da modificare come piu' ti piace.

Devi creare una carriera-base duplicando una gia' esistente in TS2. In internet ne trovi di gia' fatte, ma ti consiglio comunque di duplicartene una dal gioco base, per evitare eventuali problemi che potrebbero avere le carriere fatte da altri.
La spiegazione che trovi qui di seguito puo' sembrarti ad una prima occhiata lunga e complessa, ma basta seguire i vari passaggi e vedrai che e' in realta' molto semplice. Ho visto tutorial con spiegazioni diverse, con meno passaggi, le ho provate ma a me non funzionano, mentre cosi' funziona tutto ed e' comunque semplice.

a) Dal SimPE apri il file objects.package che si trova nella cartella dove hai installato il gioco:
     ... Programmi\The Sims 2 (o l'espansione piu' recente)\TSData\Res\Objects\
IMPORTANTE: se hai installato le espansioni University o Nightlife apri l'objects.package della relativa cartella TSData, di una delle due. Questo perche' con queste espansioni sono state introdotte delle modifiche alle carriere che vanno prese, altrimenti la carriera blocchera' il gioco. Se duplichi la carriera da University o Nightlife poi funzionera' bene per tutti, anche per chi non ha queste espansioni, mentre se duplichi la carriera dal gioco base puo' provocare il blocco del gioco per chi ha espansioni aggiuntive.

b) Clicca su "All Resources" e aspetta finche' nella finestra accanto vengano caricati tutti i dati
     

c) Ora clicca sulla scritta "Group", e tutti i dati verranno ordinati per quel codice, che identifica i vari oggetti del gioco
     

d) Decidi quale carriera duplicare, se vuoi creare una carriera che tutti possano usare, anche chi non ha l'espansione University, usa una carriera di base, quindi non quelle per cui serve la laurea.
Per scegliere quale usare pensa a quale premio carriera vorresti associare alla tua carriera (e' infatti possibile modificare il premio solo col plugin, ma non col SimPE semplice), scegli quindi quella col premio carriera piu' in "tema" con quella che stai creando.
I codici delle cariere sono:
     Affari --> Adulti: 0x7F1575B2 - Teen e anziani: 0x7F83EF68
     Alternativa --> Adulti: 0x7F2FD049 - Teen e anziani: 0x7F4BC047
     Crimine --> Adulti: 0x7F5AA90E - Teen e anziani: 0x7FCC33D4
     Cucina --> Adulti: 0x7FF8F9B6 - Teen e anziani: 0x7F6E636C
     Medicina --> Adulti: 0x7F0E5D6B - Teen e anziani: 0x7F98C7B1
     Militare --> Adulti: 0x7F4C28B2 - Teen e anziani: 0x7FDAB268
     Politica --> Adulti: 0x7F162387 - Teen e anziani: 0x7F80B95D
     Polizia --> Adulti: 0x7F05D903 - Teen e anziani: 0x7F3969B0
     Scienza --> Adulti: 0x7F7201DA - Teen e anziani: 0x7F1611D4
     Sport --> Adulti: 0x7FC82329 - Teen e anziani: 0x7FBDC3E8
     Artista --> Adulti: 0x7F2CA2DE (serve la laurea)
     Naturalista --> Adulti: 0x7F6714E2 (serve la laurea)
     Paranormale --> Adulti: 0x7FA4966D (serve la laurea)
     Spettacolo --> Adulti: 0x7F45F250 (serve la laurea)

Ecco l'elenco dei premi carriera, carriere base:
     Affari --> Minigolf (in plugin: Putting Green)
     Alternativa --> Giardino idroponico (in plugin: Hydroponic Garden)
     Crimine --> Rivelatore di bugie (in plugin: Polygraph)
     Cucina --> Macchina di cioccolatini (in plugin: Candy Factory)
     Medicina --> Addestramento per chirurghi(in plugin: Surgical Dummy)
     Militare --> Percorso a ostacoli (in plugin: Obstacle Course)
     Politica --> Gobbo elettronico (in plugin: Teleprompter)
     Polizia --> Rilevatore di impronte (in plugin: Fingerprint Kit)
     Scienza --> Stazione biotecnologica (in plugin: Biotech Station)
     Sport --> Sacco da allenamento (in plugin: Punching Bag)
Carriere con laurea:
     Artista --> Macchina fotografica (in plugin: Camera)
     Naturalista --> Pianta Simovora (in plugin: Cow Plant)
     Paranormale --> Il Resurrettore (in plugin: Resurrectonomitron)
     Spettacolo --> Autochirurgo cosmetico (in plugin: Home Plastic Surgery Kit)

e) Cerca le righe col codice che hai scelto: in questo esempio duplicheremo la carriera di cucina, quindi il codice da cercare sara' "0x7FF8F9B6".
     

f) Seleziona tutte le righe con questo codice, basta che clicchi sulla prima poi scorri l'elenco... e quando arrivi all'ultima tieni premuto il tasto SHIFT (quello delle maiuscole) e clicchi sull'ultima.

g) Clicca col tasto destro del mouse su una delle righe selezionate e seleziona "Extract", e ti verra' chiesto in che cartella estrarre i file.
     
Normalmente vengono estratti 108 file (104 se hai duplicato la carriera dal gioco base), e 111 file per la carriera crimine (in questa carriera sembra che ci siano dei file in piu' per il ladro che va a rubare in casa dei sim, non ho provato a usare questa come base... non credo che dia problemi, ma per sicurezza fai delle prove). Per le carriere teen vengono estratti invece 106 file (o meno se hai duplicato la carriera dal gioco base).

h) Quando hai estratto tutti i dati clicca sul foglio bianco in alto a sinistra per creare la tua nuova carriera
     

i) Ora dovrai reimportare i dati della carriera che hai esportato, per farlo clicca col tasto destro e seleziona "Add".
     

Ti verra' chiesto quali file importare... vai nella cartella in cui li hai estratti e troverai 10 cartelle (o 9 se hai duplicato una carriera dal gioco base)
     

Entra nelle cartelle e seleziona tutti i file che trovi e poi clicca su Apri. Questa operazione va fatta tante volte quante sono le cartelle da importare, di man in mano che importi i file li vedrai apparire nell'elenco.
     

l) Quando avrai importato tutti i file avrai la tua carriera base da poter modificare. A questo punto ti consiglio di salvare il file e tenerlo da parte come base di partenza per le carriere.


Se vuoi, quando avrai fatto due o tre carriere e avrai piu' esperienza, potrai crearti una carriera base da riutilizzare per ogni tuo lavoro seguente, cosi' potrai ad es. settare alcuni parametri che vuoi lasciare fissi in modo da non doverli sistemare per ogni carriera.


2) MODIFICARE LA CARRIERA-BASE
Ecco la parte di creazione vera e propria della tua nuova carriera.

Apri la tua carriera-base con SimPE, e clicca su "Type" per ordinare tutti i file. Li vedremo in ordine per non dimenticarne nessuno, anche se non serviranno proprio tutti, infatti qui di seguito ho indicato solo quelli da modificare.
     

a) La prima serie di file, i Behaviour Constant Motive Deltas indicano quanto in fretta calano o aumentano le sensazioni del sim quando e' via per lavoro.
Cliccane uno e sotto, nel Plugin View, vedrai i valori divisi per livello della carriera.
     
In quest'immagine ad esempio ho selezionato il bisogno di socialita' che per il livello 5 selezionato aumenta di 168, quindi significa che il sim al lavoro al 5° livello ha dei contatti sociali altrimenti il livello sarebbe stato ad es. -100 se il sim lavorava solo soletto.
Ora puoi modificare tutti questi parametri come meglio credi, scrivendo il nuovo valore nella casella "Dec" a sinistra. La linea "0x0" e' sempre 0, le altre corrispondono ai vari livelli fino al livello 10 rappresentato da "0xA".
Motive Deltas Bladder rappresenta la vescica, Comfort bhe'... questo si capisce ;-), Energy e' il sonno, Environment e' l'ambiente, Fun il divertimento, Hunger la fame, Hygiene l'igiene, Mental penso sia l'umore generale del sim, Social Family la socialita' con i familiari, Social Public la socialita' con altre persone, e Thirst la sete.

b) Outfit GUIDs indica quali abiti il sim deve usare quando va al lavoro.
     
Se vuoi lasciare che il sim vada al lavoro sempre in abiti quotidiani metti tutto a 0.
E' pero' possibile assegnare una divisa segliendo tra quelle delle carriere di base. Ogni abito ha due codici, e' quindi necessario riaprire il file objects.package e andare a vedere quali sono i codici dell'abito che abbiamo scelto, guardando nel file Outfit della carriera di base che ha l'abito che ci interessa. Poi, tornati alla nostra carriera, basta inserire i due codici nel livello voluto: in questo caso, essendoci due codici, il livello 1 della carriera e' rappresentato dal codice 0x2 e 0x3, mentre ad es. il 5 sara' 0xA e 0xB.

c) Skill Req stabilisce quali abilita' sono necessarie per poter accedere al livello selezionato della carriera. Anche qui bisogna settare un numero per ogni livello. Un punto abilita' per il gioco e' uguale a 100, quindi se vogliamo che il sim abbia due punti creativita' dovremo associare 200 al livello, come in questo esempio.
     
Per cambiare l'abilita' corpo dobbiamo andare in Body, per il carisma in Charisma, per la pulizia in Cleaning, per la cucina in Cooking, per la creativita' in Creativity, Gardening sembra una capacita' nascosta di giardinaggio, Logic e' la logica, e Mechanical e' la meccanica.

d) Chance A Bad riguarda tutti i premi negativi per la risposta A andata male.
In "Job Level" si stabilisce il passaggio da un livello all'altro, ad es. qui si scopre che al livello 1 il sim viene degradato... e dato che e' al primo livello questo comporta il licenziamento.
     
In "Money" vengono segnate le perdite in denaro, basta mettere ad ogni livello il numero negativo di simoleon che vengono sottratti. Ma attenzione: dal livello 1 al livello 6 si mette esattamente la cifra che si vuole togliere, mentre dal livello 7 al 10 bisogna mettere la cifra divisa per 1000, come si puo' vedere anche da questa carriera di esempio che stiamo esaminando.
     
Poi seguono tutte le perdite di punti abilita', che hanno la stessa struttura dei Skill Req.

e) Chance A Good riguarda tutti i premi positivi per la risposta A andata bene. Tutti i settaggi sono strutturati come abbiamo gia' visto al punto "d".

f) In Chance A Skill e' possibile stabilire quali abilita' il sim deve avere per poter ottenere il risultato A positivo dalla sfida del livello. Anche qui la struttura e' sempre la solita che abbiamo gia' visto piu' volte. Questi parametri si possono lasciare sempre a 0 in modo che la riuscita o la perdita sia casuale per tutti i sim.

g) Chance B Bad sono i premi negativi per la risposta B andata male. La struttura e' come al punto "d".

h) Chance B Good sono i premi positivi per la risposta B andata bene. La struttura e' come al punto "d".

i) Chance B Skill sono le abilita' necessarie per poter avere il risultato B positivo dalla sfida. Vedi al punto "f".

j) Daily Wages e' la paga giornaliera che il sim prende ad ogni livello.

k) Family Friends sono gli amici necessari che servono per poter accedere al livello.

l) Hours per Days indica quante ore il sim deve lavorare durante la giornata.

m) In Start Hour bisogna settare l'ora in cui il sim inizia a lavorare.

n) Work Day Flag stabilisce quali giorni alla settimana bisogna lavorare. Per trovare il numero da inserire basta seguire la tabella qui sotto e sommare i numeri di ogni giorno in cui vogliamo far lavorare il sim, il totale andra' inserito nel livello relativo.
     Lunedi'   01
     Martedi'   02
     Mercoledi'   04
     Giovedi'   08
     Venerdi'   16
     Sabato   32
     Domenica   64
Se vogliamo ad esempio far lavorare il sim tutti i giorni fuorche' il venerdi' e la domenica faremo:
     1 (lun) + 2 (mar) + 4 (mer) + 8 (gio) + 32 (sab) = 47
questo numero sara' da associare al livello voluto.

o) In Vehicle GUIDs possiamo stabilire quale macchina andra' a prendere il sim per portarlo al lavoro, anche qui, come per le divise al punto "b", ci sono due codici, e basta andare a controllare quali codici hanno le macchine usate dalle carriere di base per poterle assegnare al nostro lavoro.

p) Per stabilire il nome della nostra carriera dobbiamo andare in Catalog Description e in "string" possiamo scrivere il nuovo nome, nella riga 01 possiamo aggiungere una breve descrizione. Anche qui possiamo cliccare il tasto "Deafault lang only", in modo che appaia lo stesso nome di carriera per ogni lingua, oppure dobbiamo tradurre il nome e la descrizione della carriera in tutte le lingue.
     

q) Ora troviamo una serie di 5 file jpg/tga/png Image che contengono l'icona della carriera. Per sostituirla basta cliccare col tasto destro sulla scritta e selezionare "Replace".
     
Ti verra' chiesto quale immagine usare e la conferma.
Sostituisci l'immagine in tutti e 5 i file.
Se hai creato un'immagine png e non la vedi nell'elenco dei file, basta che selezioni "All File".
     

r) In Name Reference va riportato ancora il nome della carriera che stiamo creando, sostituendolo al vecchio.
     

s) Anche in Object Data va sostituito il nome della carriera.
     

t) Tuning-Chance Card Levels dovrebbe indicare con 1 che c'è una sfida, con 0 che non c'è sfida per quel livello. Nelle carriere di TS2 base è sempre a 1, è bene quindi lasciarlo così. Non ho fatto molte prove su questo valore, quindi non so se sia effettivamente possibile fare una carriera senza sfide, se fai delle prove e scopri qualcosa fammelo sapere, grazie.

u) Tuning-Chance-Random sembra che sia la percentuale con la quale appare la sfida, ma dai test fatti non sembra funzionare tanto... per sicurezza io metto sempre a 50 tutti i livelli. Per chi vuole fare un po' di prove e confronti, ecco i valori in questo campo delle carriere di TS2 base, che contengono solo i valori 15 o 50 o 85, come segue:
   affari    15151585851515151515
   alternativa   85855050858515158550
   crimine    15858585858515855050
   cucina    85158515858585501585
   medicina    15155085151515151550
   militare    85851515151515851515
   politica    85158585851585151515
   polizia    85158585858515501515
   scienza    50851550855085858550
   sport    85158515158585151515

v) Ora dovremo modificare solo i testi in Text Lists.
I testi da sostituire sono in due file separati, vediamone uno alla volta.
     

Il file con Instance 0093 contiene le descrizioni dei livelli.
Alla riga "001" troveremo il primo livello, alla "002" la descrizione del primo livello, alla "003" il secondo livello, alla "004" la descrizione del secondo livello, e cosi' via. Prima ci sono tutti i livelli maschili e poi quelli femminili. Quindi ad esempio il 1° livello femminile con la sua descrizione saranno al "015" e "016".
     
Da "string" possiamo modificare il testo a nostro piacimento.

Ora vediamo il file con Istance 012D che contiene le sfide.
Dopo un po' di righe vuote se scorriamo il file troviamo le descrizioni.
Alla riga "0012" c'e' la risposta per ignorare la sfida, che e' comune per tutte le sfide e livelli.
     
Da qui in avanti seguono le sfide di ogni livello: prima c'e' il livello 1 con le due risposte al "0013" (risposta A) e "0014" (risposta B), poi al "0015" c'e' la domanda per i maschi e al "0016" la domanda per le femmine. Al "0017" troviamo la risposta A positiva per maschi, seguita al "0018" dalla risposta A positiva per femmine. Al "0019" c'e' la risposta A negativa per maschi e al "001A" per femmine. Poi ci sono le risposte B positive per maschi e femmine ("001B" e "001C") e le risposte B negative ("001D" e "001E").
A questo punto inizia il livello 2 con le sue risposte al "001F" e "0020", e via di seguito sempre seguendo lo stesso schema. Per fare un'ulteriore esempio la domanda femminile del 10° livello sara' alla riga "0082".

Per entrambi i file dei testi e' possibile scegliere la lingua nella quale scrivere il testo.
     
Oppure, se non si vuole impazzire a tradurre il testo in tante lingue, e' possibile scrivere tutto in "English" e settare il "Default lang only", in questo modo tutte le altre lingue vengono cancellate e qualunque sia la lingua del gioco base i giocatori vedranno sempre le descrizioni che tu avrai scritto nei testi "English".
     

A questo punto la carriera e' finita!! ^___^
Ma manca ancora un passaggio fondamentale perche' si possa usare nel gioco senza problemi... percio' continua a leggere.


3) CAMBIARE IL CODICE
Ogni carriera ha un codice univoco che permette al gioco di riconoscerla. In questo tutorial abbiamo creato la carriera modificando quella di base di cucina, percio' se non cambiamo il codice il gioco leggera' le nostre modifiche come parte della carriera di cucina. Quindi la parte finale e piu' importante e' assegnare un nuovo codice alla carriera.

a) Prima di tutto segnamoci il codice che deve essere cambiato, nel nostro caso e' "0x7FF8F9B6" come indicato dalla colonna "Group".
     
Poi salva la tua carriera, e chiudi il SimPE.

b) In tutto il mondo molti giocatori di The Sims 2 creano delle carriere, quindi non va bene mettere un nuovo codice a caso, perche' un codice inventato potrebbe gia' essere stato usato da altri creatori, e ancora di piu' perche' puo' essere un codice gia' utilizzato dal gioco. Quindi bisogna registrare la propria creazione sul sito di SimPE, ottenendo in cambio il codice da usare.
Se non sei ancora iscritto al sito devi registrarti andando sul sito http://sims.ambertation.de/ nella sezione GUID, cliccando su Register Account e seguendo le indicazioni. Poi clicca su Add Block, ora il sito terra' da parte un po' di codici tutti per te che potrai usare per gli oggetti o le carriere che crei.
     
Ora puoi registrare il tuo oggetto cliccando su Register Object: ti verra' chiesto il nome dell'oggetto, e poi ti verra' dato un codice GUID, questo e' il codice che userai per completare la nuova carriera.

c) Adesso devi aprire il file package della tua carriera con un editor che ti permetta di vedere il codice esadecimale dei file. Io uso il comodissimo editor UltraEdit, ma in rete ci sono anche tanti altri programmi.
Se usi anche tu ultraedit puoi vedere il file in esadecimale cliccando su questo simbolo:
     
oppure dal menu Edit - Hex Edit,e avrai una schermata simile a questa.
     

d) Ora dobbiamo prendere i nostri due codici senza la parte "0x" e rivoltarli in esadecimale, ecco come: il codice della carriera di cucina e' 7FF8F9B6, in esadecimale i numeri si leggono a due a due ma partendo dalla fine, quindi questo codice in esadecimale sara':      B6 F9 F8 7F
Dobbiamo fare la stessa cosa per il nuovo codice che abbiamo ottenuto (per fare l'esempio ne invento uno): che da 0F12BB45 diventera' 45BB120F.

e) Con un velocissimo passaggio basta sostituire il codice esadecimale vecchio col nuovo con la sostituzione globale.
     
Basta cliccare su "Replace All", che dovrebbe fare da 104 a 111 sostituzioni a seconda della carriera di base che abbiamo scelto. Salva il file.

f) Un ultimo breve passaggio: riapri la carriera con SimPE, cosi' puoi anche controllare nella colonna group che ci siano tutti i codici nuovi. Ora vai in Object Data: JobData ... sotto in Plugin in GUID devi mettere il nuovo codice carriera. Questa volta ti bastera' scriverlo normalmente senza capovolgerlo, lasciando anche la parte iniziale "0x". Poi salva il file.
     

g) E voila', la carriera e' pronta! Prova la carriera nel gioco per verificare che tutto funzioni bene.



*** NOTE ***

Auto - Abiti - Teen/Anziani


AUTO
Per velocizzare la creazione delle carriere ho preparato un elenco completo delle auto che si possono usare, così ti basterà segnare i codici di quelle che vuoi usare. Clicca sul nome per vedere l'immagine.

Hatchback -209723205
Sedan 19870 -29606
SportsLow 1584 -4986
SportsMid -605 -13207
SportsSuper -8506 27756
Town 18556 19617
Limo 4362 27812
ElicopterArmy -8104 -21437
ElicopterExecutive-257093337
CaptainHeroFlyaway-19300-21238
Ambulance -1809219721
Police 25166 -13048
HMV 15232 19521
SportsTeamBus 9075 3236
Minivan 17690 19459
Taxi -6829 19792


ABITI
Per velocizzare la creazione delle carriere ho preparato un elenco completo delle divise che si possono usare, così ti basterà segnare i codici di quelle che vuoi usare. Clicca sul nome per vedere l'immagine.

CheapSuit 14666 27841
SlickSuit 31821 3532
PowerSuit 15399 27841
LeatherJacket -5873 -13083
TweedJacket -19578-4913
EMT -10992-29496
Scrubs -4591 -21304
BlueScrubs 27176 27891
GreenScrubs 26814 19699
LabCoat1 -24272-29489
LabCoat2 -24029-29489
Clerk -19014-21297
FastFood -18917-21297
Restaurant -4378 -21292
Bartender 23266 11428
Chef 19849 27867
SuperChef -18052-21297
Fatigues -1506 -13112
LowRank -23784-29489
MidRank -23673-29489
HighRank -23592-29489
Astronaut -1270 3272
Mayor -5329 -4891
SecurityGuard -1235527848
Cop 1775 11713
Swat -5236 -21275
Burglar -17831-21297
GasStation -192123279
SweatSuit -229733279
TrackSuit -22892-4913
Coach -5994 27877
MadLab -4515 11476
MastEvil -24665-13105
CaptHero -1143519656
Leaf 1783 -28994
Tribal 13254 -4418
Clown 1589 28350
Mascot -5594 -29467
White -2731411988
Black -2628728372
BusDriver 12583 -29503
DeliveryPerson -30404-29245
Exterminator 23686 3236
FireFighter -30941-12861
Gardener 14042 -29478
HeadMaster 13321 27841
Maid -3010028099
Mail -3076 -4912
Pizza -2948 -21296
Reaper1 -28671-12798
Reaper2 -2861411778
SkeletonGlow -4632 27860
SocialBunnyBlue -29828-4606
SocialBunnyPink -2966111778
SocialBunnyYellow-29511-20990


TEEN/ANZIANI
Non e' possibile creare una carriera per teen/anziani e adulti con lo stesso codice carriera, ma bisogna per forza usare codici diversi. Quindi per creare lo stesso lavoro per tutte le fasce d'eta' si dovranno creare 2 carriere con 2 codici distinti.
Bisogna pero' considerare che il gioco vede queste carriere completamente diverse tra loro, infatti quando ad es. il teen diventa grande non avra' nessun vantaggio nella stessa carriera (al contrario di quelle di base) ma sara' come se iniziasse una carriera completamente nuova.


Non mi resta che augurarti buona creazione!!! ^____^