SFIDA "INVASIONE ALIENA" - REGOLE

Legacy inventata da: Vega


~ Scopo ~

Far nascere tanti sim con la pelle verde in 2 generazioni.
Una sfida ideale per gli amanti degli alieni e delle famiglie numerose.
Le uniche capacita' di gioco richieste sono: ... tanta pazienza (con i sim-bimbi-alieni) e tanta fortuna genetica. ;-)


~ Regole generali ~

Partendo da un sim normale bisogna creare una grande discendenza di sim con sangue alieno nelle vene. Consiglio percio' di iniziare in un quartiere in cui non ci sono alieni o discendenti di alieni, in modo che gli unici sim con genetica aliena siano quelli nati in questa sfida. Questo ti sara' utile sia durante il gioco sia alla fine per contare il tuo punteggio.

Il lato economico non e' considerato in questa sfida, percio' usa pure i trucchi dei soldi e dai ai tuoi sim case superlusso se vuoi. Puoi quindi usare materiale personalizzato per arredare la casa e anche per il tuo sim iniziale. Si possono usare anche carriere o corsi personalizzati.

Come in ogni legacy pero' e' vietato usare hack o cheat, quindi niente rapimento pilotato, niente gravidanza velocizzata, niente crescita dei figli accelerata, niente maxmotives, ecc. Però si possono usare i premi aspirazioni o carriera, ottenuti normalmente giocando senza barare, ad esclusione del "cerca Ufo" abilitato tramite le aspirazioni secondarie.
La partita va sempre salvata! Ogni figlio va accettato cosi' come viene, senza tentare di farlo nascere con la pelle aliena o piu' bello, e bisogna salvare anche se succedono degli incidenti ai sim.

Si puo' usare il rapimento pilotato una sola volta in tutta la legacy. Questo perche' essendo molto difficile farsi rapire dagli alieni si rischia altrimenti di non riuscire nemmeno a partire con la legacy.
Per utilizzare questo "jolly" clicca ctrl+shift+c e apparira' una barra in alto in cui scrivere il trucco, poi scrivi il cheat    boolprop testingcheatsenabled true    e fai invio. Ora dal gioco di notte seleziona il tuo capostipite e tenendo premuto il tasto shift (quello delle maiuscole) clicca sul telescopio e seleziona    DEBUG - Get Abducted    e il sim verra' rapito e tornera' incinto. Dopo il rapimento scrivi    boolprop testingcheatsenabled false    per disattivare il cheat usato.


~ Le generazioni ~

PRIMA GENERAZIONE
Crea un capostipite adulto maschio o prendi un sim gia' fatto.
Il capostipite deve per forza essere un maschio adulto altrimenti non potra' avere un figlio col rapimento alieno.
Mettilo in una casa e fagli passare le notti al telescopio, in modo che venga rapito e rimanga incinto.... piu' figli alieni avra' meglio sara'! Se vuoi puoi far abitare con lui un'altra persona, che lo aiuti ad accudire i piccoli alienini.
Se il sim avra' dei normali figli-da-fikifiki questi non potranno essere contati in questa legacy per le prossime generazioni dato che non hanno antenati alieni.

SECONDA GENERAZIONE
Quando il capostipite diventa anziano e quindi non può più fare figli alieni inizia la seconda generazione.
Tutti i figli-da-rapimento sono in gioco, sia con la pelle verde che con la pelle normale, dato che comunque possono aver ereditato della genetica aliena anche se non e' visibile.
Ora fai avere loro tanti figli, facendoli rapire a loro volta o facendo fikifiki con sim normali, dato che in questo caso possono trasmettere il gene alieno anche col normale fikifiki. Per i sim-partner puoi usare quelli che vuoi, townie, npc, tuoi sim... basta che siano normali, quindi senza antenati alieni.
Quando tutti quelli della seconda generazione sono invecchiati e non possono piu' avere figli... la sfida e' finita, e si contano i punti.

(Inizialmente era prevista una anche terza generazione, ma avendo molti figli sia nella prima che nella seconda generazione gestirne anche una terza diventava molto inpegnativo... ovviamente tu modifica le regole come preferisci e fai tutte le generazioni che vuoi.)


~ Bonus / Penalità ~

Alla legacy così come descritta si possono aggiungere delle difficoltà aggiuntive per avere dei punti bonus in più, e bisogna stare attenti alle situazioni che portano alle penalità.

Bonus - Desiderio di vita / Opzioni delle aspirazioni:
Per ogni desiderio di vita realizzato è previsto un bonus. Non conta invece raggiungere l'aspirazione platino con la lampada del genio o altri metodi. Se un sim dopo aver realizato il desiderio di vita iniziale riesce a realizzare anche il successivo ha diritto a due bonus.
Se hai l'espansione Free Time e il sim riesce a ottenere tutte le facilitazioni delle aspirazioni, cioè se sono attivate tutte le 16 opzioni nel pannello dell'aspirazione secondaria, il sim ottiene umore platino a vita, e puoi contarlo come un bonus.

Bonus - Razza:
Per ogni sim che si trasforma in una razza speciale di sim (zombie, vampiri, licantropi, vegesim, maghi), anche se poi si cura, c'è un bonus, ma valgono solo le trasformazioni fatte dagli npc, sim o lupi che siano, quindi se un fratello "contagia" un altro non conta. Il bonus è inteso per tipo di trasformazione, cioè se un sim si trasforma sia in vampiro che in licantropo (contemporaneamente o in fasi successive) si possono contare due bonus razza, se un sim si trasforma in vampiro, si cura e si ritrasforma ancora in vampiro, in questo caso conta come una razza, quindi un solo bonus.

Bonus/Penalità - Animali:
Considerando che questa è una legacy che prevede molti figli, con la gestione di famiglie grandi, avere degli animali è ancora più difficile, quindi c'è un punteggio bonus per chi cresce anche degli animali, tenendoli con cura fino alla loro morte.
Se si prende un animale e lo si da via dopo un po' di tempo non ci sono nè bonus nè penalità, a parte il caso in cui da una famiglia "valida" l'animale viene ceduto ad un altra famiglia "valida", in questo caso l'animale continua ad essere conteggiato dall'inizio alla fine.
Mentre se un animale viene portato via perchè maltrattato o se scappa... al posto del bonus c'è una penalità.

Bonus/Penalità - Adozione:
Come per gli animali, anche le adozioni di figli non propri dà un bonus, o una penalità in caso vengano riportati via dall'assistente sociale.

Penalità - Assistente sociale:
Se un figlio viene portato via dall'assistente sociale c'è una grossa penalità.

Penalità - Jolly:
Se hai usato il "jolly" del trucco per farti rapire dagli alieni, come indicato nelle regole, devi pagare una penalità.


~ Punteggio ~

Conta il tuo punteggio come segue, considerando solo ciò che capita alla famiglia iniziale e ai discendenti del capostipite e dell'alieno.
I punti per i parti gemellari vanno contati solo se NON è stata attivata la "super fertilità" dei parti gemellari nella schermata delle aspirazioni secondarie.


Conteggio base:
  • +  1 per ogni figlio del capostipite
  • +  2 per ogni nipote del capostipite
Casualità fortunate:
  • +  4 per ogni discendente con la pelle verde
  • +  6 per ogni coppia di gemelli nati da fiki-fiki se non sono entrambi verdi
  • +  8 per ogni coppia di gemelli nati da fiki-fiki se entrambi hanno la pelle verde
  • + 10 per ogni coppia di gemelli nati da rapimento
Casualità sfortunate:
  • -- 20 se tra i nipoti non c'e' nessuno con la pelle verde
Bonus:
  • +  2 per ogni desiderio di vita realizzato
  • +  2 per ogni sim che completa tutte 16 le opzioni delle aspirazioni
  • +  1 per ogni sim con pelle normale che si trasforma in una razza speciale
  • +  2 per ogni sim dalla pelle verde che si trasforma in una razza speciale
  • +  1 per ogni animale preso adulto e tenuto fino alla morte per vecchiaia
  • +  2 per ogni animale preso/nato cucciolo e tenuto fino alla morte per vecchiaia
  • +  1 per ogni figlio adottato da bambino
  • +  2 per ogni figlio adottato da neonato o toddler
Penalità:
  • --  5 per ogni animale portato via o scappato
  • --  8 per ogni figlio adottato portato via dall'assistente sociale
  • -- 10 per ogni figlio dalla pelle normale portato via dall'assistente sociale
  • -- 15 per ogni figlio dalla pelle verde portato via dall'assistente sociale
  • --  6 se hai usato il jolly del trucco per farti rapire


~ Note finali ~

Ovviamente si puo' sempre scegliere di barare, queste sono regole inventate da me per una sfida difficile ma anche entusiasmante, se si sceglie di barare nessuno dira' nulla ovviamente (anche perche' non c'e' modo di provare se si ha o meno barato), ma sarebbe bello confrontarsi sul punteggio finale solo se si seguono scrupolosamente le regole indicate.

Se crei e metti online una storia realizzata seguendo questa idea, ti chiedo la cortesia di mettere un piccolo link alla pagina principale di questo sito (www.vegasere.it) e mandami il tuo link, in modo che possa venire a leggere la tua avventura aliena. ;)

Grazie e buon divertimento!